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Rencontre

Algorithmes, poulpes et technologies immersives

Recherches et créations musicales

jeu. 12 févr. 2026 14H00

Organisateur : Le Grand Mix
LE GRAND MIX Grande Salle
Placement libre Assis
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De 14h à 16h
Gratuit - réservation conseillée

L'entreprise informatique TECHSYS et l'Université de Lille (laboratoire CRIStAL) nous proposent un après-midi d'échanges "Recherches et créations musicales". Au programme, 3 petites conférences :

Modéliser, analyser, générer et partager la musique
Mathieu Giraud

https://cnrs.magiraud.org/

Comment la technologie transforme-t-elle notre façon d’écouter et de créer la musique ? Mathieu Giraud présentera quelques projets de l'équipe d'informatique musicale Algomus. Des mélodies médiévales sacrées d'Hildegarde de Bingen à des pièces de Brutal Death Metal, en passant par des fantaisies pour flûte de Telemann et des chants folkloriques slovènes, les modèles et les algorithmes deviennent des outils pour explorer et transformer la musique, ouvrant des collaborations artistiques, industrielles et pédagogiques.

 

Le poulpe dans la guitare
Claudio Panariello

https://claudiopanariello.com/

OTIAC – « O totaro int’a chitarra » (le poulpe dans la guitare), issu du folklore napolitain – est un work-in-progress de Claude Panerillo, compositeur et chercheur. Il explore l'interaction entre la guitare et un programme, le « poulpe ». Le poulpe est un oracle des facteurs, c'est-à-dire un automate qui apprend en temps réel à partir du jeu du guitariste. Le musicien joue, le poulpe écoute, réfléchit, et décide quand et comment intervenir, en reprenant des éléments sonores analysés et triés. Claudio Panariello et le poulpe façonnent ensemble cette performance, naviguant dans un paysage sonore basé sur la rétroaction et la collaboration.

Interactions musicales révélées en Réalité Étendue 
Florent Berthaut 

https://hitmuri.net/

Florent Berthaut présentera une partie des travaux de l'équipe MINT, en interaction humain-machine, sur l'utilisation des technologies immersives (en réalité virtuelle et mixte) pour l'expression musicale. L'équipe a ainsi développé des technologies d'affichage, des dispositifs d'interaction expressifs, des techniques d'interaction 3D et de visualisation de la musique, qui ouvrent de nouvelles possibilités pour les artistes et pour le public. La présentation sera suivie de la démonstration de deux dispositifs, l'un permettant aux artistes de manipuler des sons au travers de formes 3D révélées dans l'espace physique, l'autre révélant les mécanismes des instruments de musique numériques au public.